わかりやすいDTM講座 -MIDIやDAWについて-


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No.02

  
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わかりやすいDTM講座-MIDIやDAWについて-


〜No.2 〜   2004/04/26
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■目次■
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 1.まえがき
 2.音楽制作に用いるデータ形式について
 3.機材選び編第二弾 「ソフトウェアについて」
 4.徒然なるままに
5.あとがき
 
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■「まえがき」-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・

今回はソフトウェアについてです。DTMのソフトも非常に多様化
して様々な製品が出ています。サイトで製品情報を見たり、体験版
を実際に使ってみたりして自分に合うソフトを探しましょう。
今回の内容がソフト選びの参考になれば幸いです。


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■「音楽制作に用いるデータ形式について」-・-・-・-・-・-・-・

ソフトの話の前にまずは、データの形式について簡単に触れておきます。

DTMで扱うデータは大雑把に分類するとMIDIデータとAUDIOデータです。
簡単に説明しますと、MIDIデータというのはパソコンで楽曲を演奏
させるためのデータが記録されたファイルです。例えば、次はソの音を
四分音符で鳴らすといった「情報」が記述されています。音自体が記録
されているのではないのがポイントです。

そしてAUDIOデータというのは単純に音自体が記録されているデータです。
例えば拡張子がwav、mp3、wma、oggなどがAUDIOデータにあたります。
最近のDTM用のソフトは大抵がこのMIDIデータとAUDIOデータの両方が同時
に扱えるようになっています。


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■「機材選び編第二弾 「ソフトウェアについて」-・-・-・-・-・-

今回は「シーケンスソフト・DAWソフト」というテーマについてです。

まず言葉自体についてですが、一般的にシーケンスソフトというのは
打ち込みによってMIDIデータを入力・編集したり演奏させたりする
ソフトのことで、一方、DAWというのは「Digital Audio WorkStation 」
の略語でしてオーディオデータを扱うソフトのことです。ですが最近
ではMIDIデータもオーディオデータも直感的に同じように扱える統合的
なソフトが多いため、シーケンスソフト、DAWソフトといった言葉の使い
分けは実際にはあまり気にしなくてよいと思います。

実際にソフトを選ぶことについですが、まずは自分がどういうことがや
りたいのか、どういう制作手法で音楽を作るのかということを考えなけ
ればいけません。例えば以下の2つのパターンを考えてみましょう。

1.「全てのパートをMIDIによる打ち込みで楽曲を完成させる」
2.「ボーカルやギターを録音して一つの楽曲に編集したい」

上の二つの例では制作方法が違うのでソフト選びの観点も違ってくると
思います。例えば1の場合だとMIDIデータの入力や編集に強いソフトが
良いでしょうし、2ではオーディオ系に強いソフトを選ぶのが良いでしょう。
もちろん、統合型のソフトであれば何でもできますからいろんなことがしたい
人にはそういうソフトが候補にあがってくると思います。

さて、そして具体的にソフトを選ぶことについて書こうと思っていましたが
長くなりそうなので次回書きたいと思います。前置きが長いかな・・・(^^;

というわけでは次回は、「実際のソフト選びについて」です。

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■「徒然なるままに」-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・-・

再び続きです。

ゲーム音楽とDTMというのも切っても切り離せない関係です。ゲーム機も
どんどん進化して主流も移り変わってきました。ゲーム音楽はその時その
時のハードに搭載された音源でできる限界に挑戦して、楽曲を制作していく
感じだったみたいです。有名な話ですが、ファミコンの時は同時発音数は
3音でした。ドラゴンクエストなどで当時の楽曲でも有名な曲がありますよね。
たった3音であれだけ表現できたのは、本当にすごいことだと思います。

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〜〜あとがき〜〜

ソフトの内容もパソコンの内容と同じく2回構成になってしまった・・・。
あれも書かなきゃ、これも書かなきゃって毎回盛りだくさんになってしまうなぁ。

ところで、アンケートを作りました。メールなどを利用しないアンケートなので
気軽に参加していただければと思います。今後の内容の参考にしたいと思いますので
どしどしご参加いただきたく思います。よろしくお願いします。以下のURLです。



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著者:西尾周一郎
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